2023-03-04
ຈຸດຂາຍຂອງຫຼິ້ນບໍ່ມີວັນຫລົບຫນີຈາກປະສົບການເຮັດໃຫ້ຕົນເອງພໍໃຈ. ຄວາມຮັກຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີຕໍ່ຂອງຫຼິ້ນແມ່ນຍ້ອນນິໄສ instinctive ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສຳຫຼວດໂລກ. ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນວົງການວັດທະນະທໍາຂອງອາຊີຕາເວັນອອກແລະສັງຄົມຄວາມກົດດັນສູງເປັນເວລາດົນນານ, ມີຄວາມຕ້ອງການບໍ່ຫນ້ອຍສໍາລັບຕົນເອງມີຄວາມສຸກແລະນວດຈິດໃຈກ່ວາເດັກນ້ອຍ.
ໃນເວລາທີ່ເສດຖະກິດຕົກລົງ, ຄວາມພໍໃຈຂອງຕົນເອງໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຕ້ານກັບຄວາມກົດດັນຂອງສັງຄົມ. ຄືກັນກັບ "ຜົນກະທົບລິບສະຕິກ", ເສດຖະກິດທີ່ຫຼຸດລົງຫຼາຍ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ຫຼາຍທີ່ສາມາດສະຫນອງຄວາມພໍໃຈໃນທັນທີຂາຍດີກວ່າ.
ກຸ່ມຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນທີ່ມັກໄຟສາຍ, ອຸປະກອນການຫາປາ, ແລະ drones rc ກໍາລັງຂຽນສະບັບຜູ້ຊາຍຂອງ Lipstick Effect. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ກຸ່ມຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນນີ້ມີອໍານາດການໃຊ້ຈ່າຍສູງກວ່າ, ແລະ "ຂອງຫຼິ້ນ" ຂອງພວກເຂົາກໍ່ມີລາຄາແພງກວ່າ. ຫລັງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຫຼິ້ນລາຄາແພງແມ່ນຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຈິນຕະນາການ.
ຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນທີ່ມີເງິນແລະການພັກຜ່ອນ, ເປັນກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງການດູຖູກມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແລະມີ "ຕ່ອງໂສ້ຂອງການດູຖູກ" ໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ - ເດັກຍິງ>ເດັກນ້ອຍ>ຍິງຫນຸ່ມ>ຄົນເຖົ້າ>ຫມາ>ຜູ້ຊາຍ. ອໍານາດການໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່າຂອງຜູ້ຊາຍເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເຫັນດີທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ແປກປະຫຼາດ.
ໂດຍສະເພາະ, ພະລັງງານການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນແມ່ນບໍ່ດີເທົ່າກັບຜູ້ຊາຍໄວຫນຸ່ມ. ຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ: "ເສື້ອ plaid" ແລະ "ຖົງຫນັງສີດໍາ" ຍັງ condense stereotype ແລະການລະເລີຍຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຖ້າຖືກລະເລີຍເປັນເວລາດົນນານ, ປັດໄຈການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຈະປະກົດວ່າທໍາລາຍຄວາມສົມດຸນນີ້. ຖ້ານັກລົງທືນບາງຄົນມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເບິ່ງກຸ່ມຜູ້ຊາຍ, ເມື່ອ granularity ຂອງ gaze ຂອງເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນຂະຫນາດນ້ອຍ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະພົບເຫັນວ່າຜູ້ຊາຍອາຍຸກາງບາງຄົນ "ຄອບຄອງ" ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ໃນປີ 2022, ອັດຕາສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄວກາງຄົນໃນມູນຄ່າການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ທັງຫມົດຈະບັນລຸ 38%, ເຊິ່ງເທົ່າກັບອັດຕາສ່ວນຂອງອາຍຸກາງຂອງປະຊາກອນທັງຫມົດ. ໃນຊີວິດຈິງ, ຄົນໄວກາງຄົນເປັນກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກແບບອອບໄລນ໌ຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ. ຈາກການປຽບທຽບລະຫວ່າງຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ ແລະອອບໄລນ໌, ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າກຳລັງການບໍລິໂພກຂອງຄົນໄວກາງຄົນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງກວ່າກຸ່ມອາຍຸອື່ນໆ.
ພິເສດກວ່ານັ້ນ, ກໍາລັງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນ QuestMobil, ມາຮອດເດືອນມີນາ 2022, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນຂອງຜູ້ຊາຍແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບ 600 ລ້ານຄົນ, ແລະເວລາການນໍາໃຊ້ສະເລ່ຍປະຈໍາເດືອນຕໍ່ຫົວຄົນແມ່ນ 167.6 ຊົ່ວໂມງ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ກຸ່ມທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 30 ປີແມ່ນປັດໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ຂັບລົດຂະຫນາດຜູ້ໃຊ້ແລະເວລາການນໍາໃຊ້ຂອງຜູ້ຊາຍໂດຍລວມ. ກຸ່ມອາຍຸ 31-50 ໃຊ້ເວລາ 177.2 ຊົ່ວໂມງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 30 ປີໃຊ້ເວລາ 171.5 ຊົ່ວໂມງ, ຕ່ໍາກວ່າກຸ່ມອາຍຸກາງເລັກນ້ອຍ.
ໃນສະພາບການຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ, ພະລັງງານການບໍລິໂພກແມ່ນແນ່ນອນວ່າສໍາຄັນກ່ວາຄວາມປາຖະຫນາການບໍລິໂພກ. ອີງຕາມ QestMobil, ກໍາລັງການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄວໜຸ່ມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສຸມຢູ່ໃນລະດັບ 300-1999 ຢວນ, ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງການໃຊ້ຈ່າຍຂອງກຸ່ມອາຍຸ 31-50 ປີສູງຂຶ້ນ, ແລະກຳລັງການໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 1,000 ຢວນກໍຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນ. ລະດັບການບໍລິໂພກ 2,000 ຢວນຫາ 2,999 ຢວນສໍາລັບຜູ້ອາຍຸ 51 ປີເພີ່ມຂຶ້ນ 2,2% ຂອງປີຕໍ່ປີ, ແລະລະດັບການບໍລິໂພກຫຼາຍກ່ວາ 3,000 ຢວນເພີ່ມຂຶ້ນ 1,8% ໃນໄລຍະປີ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍົກລະດັບສອງປານກາງ. - ຄວາມສາມາດໃນການບໍລິໂພກ ແລະຄວາມຕ້ອງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາຍຸສູງສຸດ.
ຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນບໍລິໂພກຫຍັງ? ນອກເໜືອໄປຈາກເຄື່ອງອຸປະໂພກບໍລິໂພກທີ່ຈຳເປັນເທົ່ານັ້ນ, ໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນ, ຕະຫຼາດການພັກຜ່ອນ ແລະ ການບັນເທີງບາງແຫ່ງກໍຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ.
ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນ
ໃນວັນນະຄະດີແລະຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ, ຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນມັກຈະຖືກສະແດງວ່າເປັນລັດ "ເທິງແມ່ນຜູ້ສູງອາຍຸແລະຕ່ໍາກວ່າແມ່ນຫນຸ່ມ", ແລະ "ບໍ່ຍອມຕາຍໃນເວລາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ". ການຫາປາ, ດ້ວຍແຮງຈູງໃຈທີ່ປາກົດເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ຜ່ອນຄາຍ "ຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈ" ຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນຈໍານວນຫຼາຍແລະປ່ຽນແທນພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຫລົບຫນີ, ຄວາມສະຫງົບແລະຄວາມສໍາເລັດ.
ອັນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນຈຶ່ງຕິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ການບໍລິໂພກໂດຍຄວາມສົນໃຈໄດ້ເລີ່ມມີຮູບຮ່າງຂຶ້ນ. ອີງຕາມສະຖິຕິ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍປະຈໍາເດືອນຂອງການບໍລິໂພກດອກເບ້ຍທີ່ປະກອບດ້ວຍຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຈິດໃຈເຊັ່ນ: ການພົວພັນທາງສັງຄົມແລະຄວາມສຸກຂອງຕົນເອງກວມເອົາ 27,6%.
ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຜະລິດຕະພັນ, ຂະຫຍາຍໄປສູ່ການບໍລິການ
ຖ້າ "ຂອງຫຼິ້ນ" ຕ້ອງການທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ "ຈັບ" ຫົວໃຈຂອງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມ. ຂະຫນາດໃຫຍ່ເທົ່າກັບຕໍາແຫນ່ງຍີ່ຫໍ້ແລະການແຂ່ງຂັນຫຼັກ, ຂະຫນາດນ້ອຍເທົ່າກັບຮູບລັກສະນະຂອງຜະລິດຕະພັນແລະຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ທັງຫມົດແມ່ນສິ່ງທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້. ພຽງແຕ່ໂດຍການເຂົ້າໃຈຢ່າງແທ້ຈິງຜູ້ຊາຍໄວກາງຄົນພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນລູກຄ້າ.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, drones rc ຍັງໄດ້ຄ່ອຍໆຍ້າຍຈາກ niche ໄປສູ່ສາທາລະນະ. UAVs ໃນຕະຫຼາດຈີນມີຫຼາຍຫນ້າທີ່, ເຊິ່ງສາມາດກໍານົດວັດຖຸອ້ອມຂ້າງ, ຕັດສິນສະພາບແວດລ້ອມ, ຕິດຕາມເປົ້າຫມາຍ, ແລະບິນອັດຕະໂນມັດພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ສໍາລັບຈີນ "ຂອງຫຼິ້ນລາຄາແພງ" - UAV, ມີໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດ. ຕາມສະຖິຕິ, ຈຳນວນຄົນຊັ້ນກາງໃນໂລກມີ 1,1 ຕື້ຄົນ. ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Global Wealth Report ເປີດເຜີຍໂດຍ Allianz Insurance ຂອງເຢຍລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນຄົນຊັ້ນກາງໃນໂລກມີປະມານ 1.1 ຕື້, ກວມເອົາປະມານຫນຶ່ງສ່ວນເຈັດຂອງປະຊາກອນທັງຫມົດ.
ສໍາລັບຄົນຊັ້ນກາງ, ເວລາແມ່ນຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາມັກຈະເລືອກຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງແລະເປັນມືອາຊີບທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນປະຫຍັດເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຍີ່ຫໍ້ຈີນຄວນໃຫ້ປະສົບການຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ດີ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜະລິດຕະພັນ, ຂະຫຍາຍການບໍລິການແລະປະສົມປະສານເຂົ້າໃນວົງຈອນການບໍລິໂພກທີ່ສົມບູນ, ແລະສືບຕໍ່ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີການບໍລິການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.